Videojocs per tractar trastorns mentals
Diversos estudis han demostrat que els jocs d’ordinador resulten, a més d’un entreteniment, una bona alternativa i complement del tractament en patologies com ara l’asma, el càncer, el dolor o la rehabilitació motora. Tanmateix, hi ha una evident mancança de videojocs catalogats dins la sèrie anomenada “seriosa” dissenyats específicament per l’àmbit dels trastorns mentals, i que tenen com a objectiu millorar les actituds, conductes i processos emocionals de pacients que pateixen algun trastorn psicològic.
El videojoc anomenat Island ha estat dissenyat i desenvolupat per un equip multidisciplinari de clínics, enginyers i programadors, dins del marc del Projecte de Recerca Europeu Playmancer, del que forma part l’Hospital Universitari de Bellvitge i en el qual hi col·laboren les professores Roser Granero i Eva Penelo de la Universitat Autònoma de Barcelona.
El joc inclou diferents activitats (com ara escalar o bussejar) lligades a diferents nivells de dificultat, i té com a objectiu que els jugadors assoleixen un major grau d’autocontrol (a diferència del que succeeix als videojocs tradicionals, que acostumem a focalitzar-se en la recerca del guany). Mitjançant un escenari interactiu, la plataforma multimèdia Islands permet al pacient la detecció i el reconeixement d’emocions a partir de la parla, els gestos facials i les pròpies reaccions fisiològiques (com el ritme cardíac o la freqüència respiratòria) quan s’exciten certes reaccions impulsives, i empra la retroalimentació per ajudar als subjectes a aprendre habilitats de relaxació, a adquirir i desenvolupar noves estratègies d’autocontrol i a regular les emocions.
Figura 1: Presentació del videjoc interactiu Islands com a nova eina terapèutica complementària del tractament psicològic al Servei de Psiquiatria de l'Hospital Universitari de Bellvitge per part dels seus responsables clínics.
El joc s’aplica en un context hospitalari controlat i supervisat en tot moment per personal clínic entrenat. El tractament habitual d’un pacient amb problemàtica de manca de control d’impulsos (com ara trastorn per joc patològic o bulímia nerviosa) sol durar entre 12 i 14 setmanes, amb una periodicitat d’una sessió setmanal de videojoc de 20 minuts (incloent-hi dues línies base de relaxament pre i post jugada). Un estudi publicat recentment sobre la utilitat de la plataforma Islands amb una mostra de pacients amb trastorn de patologia alimentària i altra de pacients ludòpates va obtenir resultats satisfactoris. El 84.1% dels subjectes van reconèixer com a molt útil el videojoc dintre del seu plan terapèutic.
Finalitzada la fase d’intervenció els pacients van demostrar haver adquirit noves estratègies d’afrontament de les pròpies emocions negatives en situacions estressants de la vida quotidiana, i van ser capaços de generalitzar més patrons i estratègies d’autocontrol quan s’hi enfrontaven. Aquests resultats obren un futur prometedor a l’ús dels videojocs seriosos com a eines complementàries als tractaments tradicionals, amb un alt grau de satisfacció per part dels usuaris, que a la vegada perceben posseir un paper més actiu en el propi procés de recuperació.
Referències
Fernández-Aranda F, Jiménez-Murcia S, Santamaría JJ, Gunnard K, Soto A, Kalapanidas E, Bults RG, Davarakis C, Ganchev T, Granero R, Konstantas D, Kostoulas TP, Lam T, Lucas M, Masuet-Aumatell C, Moussa MH, Nielsen J, Penelo E. "Video games as a complementary therapy tool in mental disorders: PlayMancer, a European multicentre study". J Ment Health. 2012 Aug;21(4):364-74.